皇室战争

《皇室战争》7月平衡性调整速览

2026-08-08

《皇室战争》是一款策略游戏,7月平衡性调整已经正式上线。这次更新对加农炮战车进行了重新设计,对大雪球、地狱之塔等卡牌也进行了调整。小编看到改动内容后觉得挺全面的,今天就把完整调整列表分享出来,方便大家快速掌握新版本的卡牌动态。感兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧!

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 – 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 – 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 – 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 – 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 – 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 – 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 – 1.6格

亡灵

射程:2格 – 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 – 1.6格

王子

射程:1.85格 – 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 – 1.2格

(溅射范围1.25格 – 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 – 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 – 1.2格

骑士

射程:1格 – 1.2格

超级骑士

射程:1格 – 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 – 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 – 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 – 1.2格

(溅射范围1格 – 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 – 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

王者荣耀10.30更新内容 模拟战匹配优化

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更新时间10月30日 7:30-8:30

更新方式不停机更新

由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。

更新范围全服

本次更新大小安卓约134M左右,iOS约179M左右,建议您在wifi环境下进行更新操作

更新内容

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商城更新

更新时间:10月29日版本更新后

1.夺宝奖池更新

积分夺宝奖池更新:诸葛亮、雅典娜替换为司马懿、花木兰

钻石夺宝奖池更新:小乔、鲁班七号、刘禅、花好人间(3天)替换为蔡文姬、芈月、曹操、地狱岩魂(3天)

2.许愿屋更新

许愿屋奖池更新:

累计兑换商店更新:

星元商城推荐位更新:

更新时间:11月1日00:00更新后

版本相关

一、 王者峡谷调整

(一) 复活时间调整

初始复活时间延长:3s→8s,前4分钟英雄的复活时长每30s提升11%,到4分钟恢复到20s

(二) 主宰先锋

我们观察到目前战场中,主宰先锋对对面经济和经验的压制效果有些超出预期,所以我们下调了主宰先锋的部分数值。

主宰先锋血量:6000 → 5000

主宰先锋击杀经验调整,调整使之与正常一波兵线的经验保持一致

(三) 防御塔收益

在当前版本相对之前拥有更多对抗和争夺的背景下,劣势方防御塔被击毁会持续对劣势方带来经济雪球效应。因此我们对部分防御塔的血量进行调整并下调防御塔击破的收益。使得劣势方拥有更多稳住的可能。

击破外塔金币奖励:60 → 50

击破二塔金币奖励:80 → 65

击破高地塔金币奖励:100 → 80

二塔血量:7500 → 8000

高地塔血量:9000 → 10000

(四) 地图对抗/平衡调整1. 发育路兵线经济

可以观察到,我们通过单线额外经济设计去驱动己方需要发育的后期英雄在发育路上进行发育和对抗的目的基本达到了,但是同时我们也注意到两个后期英雄进行对抗本身会带来的压制和额外经济的叠加给双方带来了超出预期的经济差距,因此我们会下调部分额外经济。

前4分钟发育路远程兵额外金币: 50 → 30

2. 风暴龙王

风暴龙王刷新间隔:3分钟→4分钟

3. 地形调整

发育路红方河道草丛后移350

对抗路红方河道草丛延长,提升对抗路危险程度,鼓励打野对对抗路进行gank或反蹲,

希望玩家在对抗路上可以有更多博弈

4. 视野怪/视野机关icon优化

我们调整了视野怪和视野机关的icon颜色,帮助玩家更好的将其与防御塔区分开来。

现在视野之灵和视野机关的icon都统一用绿色标识(OB界面中敌方视野之灵和视野机关将使用红色标识)

二、 王者模拟战

(一) 开放时间

经过一段时间的磨合后,非常高兴的通知大家,王者模拟战将会全天开放

单双人排位赛、双人休闲赛开放时间:12点至24点 → 全天开放

(二) 新增装备

职业令旗登场!

英雄穿戴对应的职业令旗时,可以加入该职业且会让该职业人数增加

职业令旗的加入让更多的组合得以实现,克制与变化会更加激烈

1. 战士令旗

佩戴者将获得额外的职业:战士

+180攻击力

2. 法师令旗

佩戴者将获得额外的职业:法师

+100%进攻回蓝率

3. 射手令旗

佩戴者将获得额外的职业:射手

+35%攻击速度

4. 刺客令旗

佩戴者将获得额外的职业:刺客

+20%暴击率

5. 坦克令旗

佩戴者将获得额外的职业:坦克

+1600点生命值

6. 辅助令旗

佩戴者将获得额外的职业:辅助

+15%韧性

(三) 英雄调整

蜀国在赵云转职到刺客后前排强度严重不足,我们将上调一点儿刘备的坦度让蜀国可以有机会过渡到后期

另外,本次更新后百里守约的动作会快一些,避免这位狙击手过于执着的想要伏击敌人

1. 刘备

护盾从750/1350/1950上调到850/1500/2150

2. 狄仁杰

释放技能所需能量从85下调到75

3. 明世隐

生命值从2400/4300/7800上调至2600/4700/8400

4. 百里守约

2技能瞄准时间1秒→0.7秒

2技能伤害1200/1800/2400(+320%额外物理加成)下调到1050/1575/2100(+280%额外物理加成)

5. 不知火舞

2技能伤害从550/1100/1650(+55%法术攻击)下调到500/1000/1500(+50%法术攻击)

(四) 装备调整

我们观察到不知火舞的机制让其在使用回响时,可以高效触发装备的被动效果,并且其强度让一个前期组合在后期的AOE能力也不输给纯法师阵容,显然这是不健康的,我们想要保证其前中期的竞争力,同时也需要控制其后期不会太过完美

1. 制裁之刃

攻击从80上调到110

2. 末世

攻击从40上调到60

3. 回响之杖

溅射范围从周围1格(共计8格)削减为相邻1格(共计4格)

伤害由100%法术攻击平衡为200+60%法术攻击

被动CD从3秒上调到5秒

(五) 天赋调整

1. 不稳定收益

获得的金币平均值从8块下调到7块

2. 雷霆剑道

伤害从700上调到800

(六) 野怪调整

提升45、50波野怪战斗强度

同时,其对玩家造成的伤害也将大幅提高三、 BUG修复及优化

修复了模拟战中李信、沈梦溪、明世隐技能数值描述有误差的问题

优化了模拟战中顶端排位时长过长的问题

优化了模拟战中100%韧性的生效方式

优化了模拟战UI相关音效

修复了英雄死亡后尸体还能获得风暴觉醒Buff的问题

修复了风暴龙王制裁效果可以叠加的问题

修复了风暴龙王攻击时特效出现在场景中央的问题

修复了影忍之足鞋被动效果未生效的问题

修复了杨玉环-遇见飞天敌方视野2技能特效异常的问题

修复了程咬金-星际陆战队大招特效位置错误的问题

修复了武则天大招生效范围外也被眩晕的问题

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